[PC]SGS 葛底斯堡战役/SGS Battle for: Gettysburg
2026-10-30策略
下载资源
| 游戏大小 | 503.34 MB |
| 游戏版本 | Build 25406390 |
游戏介绍
《SGS 葛底斯堡战役/SGS Battle for: Gettysburg》是SGS战役系列中的第二款美国内战题材作品,涵盖战术与“大战术”层面的战斗(涉及团、营、连乃至排级单位),每个回合代表现实中从数小时到数天的短暂时间跨度。
游戏完整重现了1863年7月1日至3日美国内战东部战区的葛底斯堡战役全貌。交战双方分别为李将军率领的南方邦联北弗吉尼亚军(兵力7.5万人,火炮250门)与米德将军率领的联邦波托马克军(兵力9万人,火炮360门)。战役源于南方联盟军发动的夏季北伐攻势,最终以南方军失败告终。
本作基于严谨的历史考据,由专攻美国内战史的法国军事历史学家文森特·伯纳德(Vincent Bernard)全程设计。
游戏特色
游戏内置基于历史研究设计的事件与卡牌系统,再现战场指挥官面临的抉择与不确定性。各军种具备独特的战术特性:
炮兵:可执行远程轰炸或发射葡萄弹,但在复杂地形中作战效果欠佳。骑兵:依赖机动性夺取或防守关键节点,需避免与步兵进行正面交火。指挥官:可提供战术加成并收拢散兵,但本身具有脆弱性。
地形控制是防守的关键,玩家需争夺高地与据点。南方联盟玩家必须逐步占领关键阵地以维系军队士气与战场主动权。每日作战均设有特定目标,交战方还需确保通信线路畅通以防部队陷入孤立。
推演规模
部队级别:多数部队代表步兵旅、骑兵旅或炮兵旅(1000至2000人或16至30门火炮),并配有部分团、分遣队及特殊单位(如战壕、游击队、运输车等)。包含双方历史上师长至军长的全部指挥官及肖像。战场地图:每个地图区域约对应现实中500米战场,包含神学院山、公墓山和小圆顶山等关键地理要地。时间跨度:每个回合对应白天的1小时或傍晚至夜间的数小时。单日包含16回合,为期三天的战役共计47回合,涵盖1863年7月1日黎明至7月3日傍晚的完整过程。
战役与模式
游戏包含从初期交锋的入门战役到全景宏大战役等多种剧本模式,后续计划通过更新追加其他战役及“假设”历史情景。单局预计游玩时长为1小时至数小时。战役难度因阵营与阶段而异:首日南方军实力占优但必须主动攻占要地,随着战事推进,联邦军将获得大量增援,作战难度亦会逐步提升。
游戏完整重现了1863年7月1日至3日美国内战东部战区的葛底斯堡战役全貌。交战双方分别为李将军率领的南方邦联北弗吉尼亚军(兵力7.5万人,火炮250门)与米德将军率领的联邦波托马克军(兵力9万人,火炮360门)。战役源于南方联盟军发动的夏季北伐攻势,最终以南方军失败告终。
本作基于严谨的历史考据,由专攻美国内战史的法国军事历史学家文森特·伯纳德(Vincent Bernard)全程设计。
游戏特色
游戏内置基于历史研究设计的事件与卡牌系统,再现战场指挥官面临的抉择与不确定性。各军种具备独特的战术特性:
炮兵:可执行远程轰炸或发射葡萄弹,但在复杂地形中作战效果欠佳。骑兵:依赖机动性夺取或防守关键节点,需避免与步兵进行正面交火。指挥官:可提供战术加成并收拢散兵,但本身具有脆弱性。
地形控制是防守的关键,玩家需争夺高地与据点。南方联盟玩家必须逐步占领关键阵地以维系军队士气与战场主动权。每日作战均设有特定目标,交战方还需确保通信线路畅通以防部队陷入孤立。
推演规模
部队级别:多数部队代表步兵旅、骑兵旅或炮兵旅(1000至2000人或16至30门火炮),并配有部分团、分遣队及特殊单位(如战壕、游击队、运输车等)。包含双方历史上师长至军长的全部指挥官及肖像。战场地图:每个地图区域约对应现实中500米战场,包含神学院山、公墓山和小圆顶山等关键地理要地。时间跨度:每个回合对应白天的1小时或傍晚至夜间的数小时。单日包含16回合,为期三天的战役共计47回合,涵盖1863年7月1日黎明至7月3日傍晚的完整过程。
战役与模式
游戏包含从初期交锋的入门战役到全景宏大战役等多种剧本模式,后续计划通过更新追加其他战役及“假设”历史情景。单局预计游玩时长为1小时至数小时。战役难度因阵营与阶段而异:首日南方军实力占优但必须主动攻占要地,随着战事推进,联邦军将获得大量增援,作战难度亦会逐步提升。
游戏截图





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