[PC]星云:战舰指挥官/NEBULOUS: Fleet Command
2026-10-31联机游戏
下载资源
| 游戏大小 | 6.93GB |
| 游戏版本 | Build.25104609 |
游戏介绍
《星云:战舰指挥官/NEBULOUS: Fleet Command》是一款硬核太空战术游戏。在无垠宇宙的高强度战斗中,动能武器、光束炮以及拟真的雷达与电子战系统等装备一应俱全。玩家将指挥量身打造的太空舰队,在单人、多人及冲突战模式中与敌人交锋;也可投身剧情战役,独自行动或与好友组队深入敌后对抗逐渐壮大的叛乱势力,并严格管理有限的燃料、弹药与舰队资源。
舰队指挥与战术机动
玩家不仅掌管每艘战舰,还可亲自配置舰上的每一个挂载点:
编队与空间规划:可让舰队集结行动、机动拆分为特遣队,或让船舰独自执行任务。战场处于三维空间,敌人可从任何方向袭来。玩家需利用掩蔽位置与雷达死角合理规划船舰朝向与位置,并时刻备好掩护友军撤退的预案。武器配置管理:武器可按群组管理,支持分散打击或集中火力。每种武器具备不同优缺点,需要根据打击目标合理挑选与搭配。
态势感知与电子战系统
情报与态势感知是战场致胜的核心:
环境隐蔽:小行星与气体云可阻碍雷达侦测,阻止各类传感器发现敌舰,甚至令导弹火控雷达无法锁定目标。电子对抗与静默:在开放空域中,电子反制装备能阻断、扰乱或降低敌舰传感器与导弹系统的效能;进入电子静默虽便于规避敌方侦测,但多项设备功能将无法运转。雷达截面管理:密集编队行动会放大信号特征,较大的截面积更容易被敌方传感器捕获,需灵活运用护卫舰掩护主力舰并调整信号特征。
战役与冲突战模式
剧情战役:带领小型特遣队深入敌后,支持独自作战或组队配合。玩家可自行决定是否冒险完成次要目标以强化舰队,并可从特定设施或受损敌舰中回收燃料与弹药以补充储备。冲突战模式:在独立战场中对抗 AI 与人类对手。采用点数花费机制维持舰队平衡,玩家可使用舰队设计功能细致规划舰级、弹药库存、动力供应、电子战装备、损害管制、点防御系统及各个发射舱的导弹类型。
子系统模拟与损伤机制
战舰搭载的各项系统与子系统均具备特定功能,并进行独立跟踪与模拟:
系统布局:舰载系统的安装位置直接决定了齐射的最佳指向与防护弱点。玩家可通过机动规避将次要系统朝向敌火,利用装甲和船体掩护核心系统,并由点防御武器提供拦截。部位破坏与损管:船舰具备部位损伤机制,损害管制小组可在各舱间穿梭修复故障。受创严重的舰船亦能发挥战术价值,例如发生反应堆泄漏的战舰对敌军具备极高威胁。
模组与战役编辑器
游戏支持 Steam 创意工坊自制内容,涵盖地图、船舰与武器等要素。玩家还可使用战役编辑器,结合过场动画、脚本事件与自订舰队,打造专属剧情战役。
舰队指挥与战术机动
玩家不仅掌管每艘战舰,还可亲自配置舰上的每一个挂载点:
编队与空间规划:可让舰队集结行动、机动拆分为特遣队,或让船舰独自执行任务。战场处于三维空间,敌人可从任何方向袭来。玩家需利用掩蔽位置与雷达死角合理规划船舰朝向与位置,并时刻备好掩护友军撤退的预案。武器配置管理:武器可按群组管理,支持分散打击或集中火力。每种武器具备不同优缺点,需要根据打击目标合理挑选与搭配。
态势感知与电子战系统
情报与态势感知是战场致胜的核心:
环境隐蔽:小行星与气体云可阻碍雷达侦测,阻止各类传感器发现敌舰,甚至令导弹火控雷达无法锁定目标。电子对抗与静默:在开放空域中,电子反制装备能阻断、扰乱或降低敌舰传感器与导弹系统的效能;进入电子静默虽便于规避敌方侦测,但多项设备功能将无法运转。雷达截面管理:密集编队行动会放大信号特征,较大的截面积更容易被敌方传感器捕获,需灵活运用护卫舰掩护主力舰并调整信号特征。
战役与冲突战模式
剧情战役:带领小型特遣队深入敌后,支持独自作战或组队配合。玩家可自行决定是否冒险完成次要目标以强化舰队,并可从特定设施或受损敌舰中回收燃料与弹药以补充储备。冲突战模式:在独立战场中对抗 AI 与人类对手。采用点数花费机制维持舰队平衡,玩家可使用舰队设计功能细致规划舰级、弹药库存、动力供应、电子战装备、损害管制、点防御系统及各个发射舱的导弹类型。
子系统模拟与损伤机制
战舰搭载的各项系统与子系统均具备特定功能,并进行独立跟踪与模拟:
系统布局:舰载系统的安装位置直接决定了齐射的最佳指向与防护弱点。玩家可通过机动规避将次要系统朝向敌火,利用装甲和船体掩护核心系统,并由点防御武器提供拦截。部位破坏与损管:船舰具备部位损伤机制,损害管制小组可在各舱间穿梭修复故障。受创严重的舰船亦能发挥战术价值,例如发生反应堆泄漏的战舰对敌军具备极高威胁。
模组与战役编辑器
游戏支持 Steam 创意工坊自制内容,涵盖地图、船舰与武器等要素。玩家还可使用战役编辑器,结合过场动画、脚本事件与自订舰队,打造专属剧情战役。
游戏截图





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